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Scratch:事件的启止与序列 了解程序执行过程

课程记录 Scratch事件 绿旗开始 序列
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徐州少儿编程
徐州少儿编程 2018-10-15 12:46:59
为未知而教 为未来而学

Scratch事件有始有终,一段程序执行之前是不能有其他任何代码的,一般设置点击绿旗开始执行程序,程序是由一系列的代码组合而成的,由此序列产生。

一般定义:事件是导致某些事情发生的动作。

我们先看一下Scratch的事件开始有哪些积木:

Scratch事件开始积木

这些积木在不同场景下作为事件起始来启动我们的整个事件,后面会一一学习。


事件学习演示,体验事件(在点击绿旗情况下,依次执行语句):

TIM图片20181015125740.png

这产生出一个概念,序列:

为了完成某个事情而所遵循的一套步骤,称之为序列

如上,点击绿旗启动程序:

1、第一步右转,然后停顿2秒(易于观察执行步骤);

2、第二步滑行;

3、移动;

4、Y轴增加。


运行下来我们可以发现,这段程序是按顺序依次执行的,这就是所谓的序列。将来不管碰到多复杂的程序,都必须遵循这个原则。


事件是由很多很多的序列组合而成,我们要好好掌握这2个概念,加油,同学们。


再来看下一个示例加强下了解:

Scratch序列


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